segunda-feira, 28 de julho de 2014

Co-op de Battlefield 3 - Salve a Galinha Zumbi - BF3 Coop com Kamykazy e BruSparks

Co-op de Battlefield 3
Salve a Galinha Zumbi - BF3 Coop com Kamykazy e BruSparks

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Fala galeres, no video de hoje iremos trazer mais um gameplay de BF3 Coop.
Hoje os noobs estarão jogando em modo stealth a fase Exfiltration..


Jogabilidade

Battlefield 3 possui uma jogabilidade divertida, porém com algumas faltas que pra quem joga FPS constantemente. A fórmula é praticamente a mesma dos outros FPS ( e não poderia ser diferente ), porém, onde estão as pancadas que damos com as armas quando acabam as balas, ou quando queremos apenas dar elas nos inimigos? Porém, apesar desse atributo que é normal em jogos de tiro e a DICE não colocou nesse Battlefield, a mesma acertou em cheio nos combates, seja ele a pé, de tanque ou até mesmo de avião. Em Battlefield 3 é muito divertido quando chegamos na missão ( ou em alguma fase do multiplayer ) dirigindo os enormes tanques de guerra ou então os aviões espetaculares. Apesar de já termos visto o uso de veículos, aviões e helicópteros em jogos como Halo e Call of Duty, aqui a DICE não acrescentou nada de novo, porém, melhorou o que já era bom.

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Frostbite 2.0 absurdamente maravilhosa

Aqui chegou a parte boa da análise. A engine Frostbite 2.0 usada em Battlefield 3 é simplesmente arrasadora e absurdamente maravilhosa. Nesse aspecto a Dice sem dúvidas nenhuma deixou seus concorrentes pra trás. Os detalhes nos gráficos se tornam muito evidentes fazendo com que o jogador fique perdido em jogar ou observar o belo trabalho feito pela equipe da Dice. Os movimentos de seus companheiros, os cenários robustamente caprichados e as explosões muito bem feitas deixam Battlefield 3 em um patamar muito elevado em relação ao seu concorrente Call of Duty, nos dando a impressão que estamos assistindo a um filme em alta resolução e não jogando um game.

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Áudio simplesmente espetacular

Outro fator a ser muito elogiado aqui é o áudio de Battlefield 3. O som das balas, a boa e competente dublagem junto ao som de explosões dão uma experiência única e memorável aos jogadores. Controlar tanques de guerra ou aviões nos dão uma sensação muito realista, pois o som provocado pelos mesmos é muito real e parecido com os de verdade. Se algum jogador tiver dúvidas, coloque algum vídeo no Youtube de aviões e tanques e compare com os sons de Battlefield 3. Absolutamente demais.

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Multiplayer e modo Co-Op caprichados

A Dice parece que fez um jogo unica e exclusivamente para o uso e abuso do multiplayer, pois o que é apresentado aqui é muito superior a campanha single player. Mapas maravilhosos, design de dar inveja, combates do jeito que o jogador quer. Cada mapa, dependendo do modo de jogo, utiliza uma área diferente ou então mudanças radicais enquanto o duelo progride. Mapas como Caspian Border ou então Seine Crossing não podem ser vistos inteiramente com apenas dois ou três duelos, pois o mesmo é muito amplo e precisa de um certo tempo de exploração, algo que a Dice acertou em cheio, tendo em vista que a galera pode se reunir com 24 jogadores e fazer definitivamente um jogo de caça ao rato ou caça ao gato. Battlefield 3 também apresenta uma opção onde o jogador personaliza seu próprio soldado, algo muito bacana que pode causar um certo ânimo para ser assassinado pelo seus inimigos.

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Já as missões Co-Op cercam os eventos do modo single-player. Trabalhar em conjunto aqui é a maior e melhor arma a ser usada, já que assim você poderá ter abordagens de ataque mais técnicos e menos desesperados. Porém não esperem um Co-Op fácil, por que do mesmo jeito que o jogador pode usar a jogabilidade técnica, o seu inimigo também não é nada bobo e certamente se você bobiar, é red shot na certa. Fora isso, não estranhe se morrer do nada através de granada ou até mesmo homens bombas ( invisíveis ). Para aqueles jogadores que são viciados em jogos FPS o modo CO-Op é como um filho, porém para os menos acostumados, o mesmo modo pode ser uma sogra.

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Conhecendo o Co-op de Battlefield 3

Agora é sua chance de conhecer tudo sobre a campanha cooperativa de Battlefield 3. Esse co-op é a combinação perfeita entre a forte narrativa do single-player e a ação livre do multiplayer. Estamos misturando o fator replay do multiplayer com uma mentalidade imediatista para criar uma pegada totalmente nova para Battlefield.
O co-op segue a mesma filosofia da nossa premiada mecânica de jogo multiplayer. O trabalho em equipe quase nunca é imposto, mas trabalhar junto deixa as coisas bem mais fáceis e – mais importante – leva à vitória.
Em sua maioria, as missões na campanha cooperativa são assimétricas. Isso significa que você e seu parceiro podem seguir caminhos independentes. Em uma missão, você pode pilotar um helicóptero, enquanto seu amigo é o atirador, por exemplo. Outras situações envolvem um jogador desarmando uma bomba e o outro dando cobertura. você pode matar em conjunto para evitar ser detectado. Também há uma outra mecânica que exige trabalho em equipe, como encontrar inimigos para deixar os tiroteios mais fáceis, ou o conceito essencial de reviver o outro para evitar a tela de game over.
As missões co-op em Battlefield 3 são ambientadas no mesmo mundo da campanha single-player e seguem uma série única de eventos que levam a um final explosivo. No co-op, os jogadores assumem o papel de soldados que não estão ligados a nenhum braço das Forças Armadas. Esta foi uma decisão proposital para permitir uma variedade de jogabilidade vasta em diferentes missões.

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Extraindo Hamid El Zakir

A missão gira em torno de um informante abandonado, El Zakir, que você e seu amigo co-op devem levar a um lugar seguro. A missão começa fora do prédio onde El Zakir reside. Você precisa entrar, eliminar qualquer resistência e extrair o alvo. Se puder fazer isso sem soar nenhum alarme, há um pequeno bônus para você.
Na segunda parte de Exfiltration, você abre caminho para o seu comboio para alcançar os limites da cidade, antes de entrar em dois veículos e manejar as metralhadoras montadas em cima para dar alguma assistência. Há muito mais na missão, mas isso já dá uma ideia do que esperar.

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Dando uma Mãozinha
Para sobreviver nas missões cooperativas, você precisa ficar perto do seu companheiro. Se ele cair, ajude com a nova mecânica “Man down!”, que permite reviver seu parceiro no calor da batalha. Estando caído, você pode usar sua arma secundária para se defender, enquanto rasteja vagarosamente para um local seguro onde seu amigo pode ajudá-lo sem tomar um tiro. Se vocês dois caem, é game over.
Vocês lutam juntos. Vocês morrem juntos. E fazem pontos juntos. Depois de terminar uma missão co-op com seu amigo, o total da pontuação combinada será mostrado via Battlelog, nosso pacote de ferramentas sociais para conectar os jogadores de Battlefield 3. As missões são criadas para serem menores que as do single-player, então você pode fazer múltiplas tentativas em uma noite para tentar bater o recordes dos seus amigos. A melhor pontuação deles será mostrada em casa missão, para você saber o que almejar.
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There are six missions for cooperative mode (two players) via Internet (Battlelog and Origin required). There is no single-system (split-screen) play for cooperative mode on all versions of Battlefield 3.
MISSION BRIEFING
A number of high valued POWs are being detained at a US camp. A recent earthquake has weakened the camp’s defensive perimeter and made it vulnerable to PLR attacks. An evacuate order of the camp has been given. You and a handful of marines are assigned to defend the camp until all personnel have pulled out.

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Diários de Minecraft 1 - Construindo a casa e Bob

Diários de Minecraft #1 
Construindo a casa e Bob

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Jogabilidade
Tanto para o modo de jogo single-player (jogador único) como para multi-player (múltiplos jogadores), o primeiro passo para o jogador é criar um mundo a habitar. Antes do jogo depositar o jogador no espaço de jogo, um mundo tridimensional precisa ser criado pelo Minecraft. Seus mundos são aleatórios, abertos totalmente e infinitos virtualmente, com vários quilômetros quadrados de extensão. Após as paisagens intrincadas e biomas de um mundo de Minecraft serem criados, o jogador é depositado em um spawn point.

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Minecraft não se apresenta aos novos usuários com uma página ou espaço em branco. Ao invés disto, apresenta um jogo: uma paisagem simulada e um conjunto de ferramentas para manipulá-la. Toda a criatividade em Minecraft deriva da ficção apresentada pelo jogo. Para construir algo a partir de blocos de madeira, é necessário antes cortar árvores. Para construir com pedra, é necessário antes minerar blocos do chão. As ferramentas criativas de Minecraft estão embutidas em seu mundo simulado.

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Nessas primeiras experiências em um mundo, o jogador está simplesmente em uma praia, sem ideia clara do quê pode ser feito, de qual é o objetivo ou de quais perigos podem estar presentes no jogo, sem mencionar que não há nada em termos de instrução ou orientação implementado na interface do jogo.

O jogo é tentadoramente quieto à esta altura (tanto em termos de informação auditiva quanto visual), talvez levando um jogador tímido a confusão, um jogador desinformado em um senso de complacência, ou um jogador aventureiro ao senso de que esta simulação de um mundo quadrado é verdadeiramente aberta para exploração pelo jogador. De forma não surpreendente para jogadores da década de 2010, jogadores de Minecraft raramente parecem ter alguma dificuldade com o problema do quê fazer em seguida após iniciar o jogo. A sandbox aberta do jogo é tão convidativa para muitos jogadores quanto é intimidadora para alguns, e a geração de um mundo tem atraído muitos jogadores imediatamente para o modo de exploração, enraizando-se em todo mundo para explorar os picos mais altos e as cavernas mais profundas que se pudesse encontrar. Iniciando por literalmente socar árvores (e outros objetos) com a mão quadrada nua, o jogador então estoca madeira, pedra, e outros blocos de construção do mundo. Estes itens, então, podem ser recombinados usando a interface de construção do jogo para criar inicialmente uma Workbench - permitindo uma maior e mais complexa interface de construção - e então itens mais complexos, fora dos componentes simples e básicos.
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Desta forma, percebe-se que a criatividade (em analogia com o pacote de LEGO) não é algo somente oferecido pelos elementos do jogo, mas algo integral para um jogador proceder na criação de qualquer coisa no interior do jogo. E, mais importante, como se descobre rapidamente quando o sol quadrado do jogo completa seu arco no céu, a recombinação habilidosa de itens é parte necessária do básico do jogo. Para Minecraft isto não é simplesmente um simulador arquitetural, mas um jogo em que o jogador precisa fazer estruturas protetivas contra o número de monstros que saem à noite - aranhas, esqueletos, zumbis e o famoso Creeper que tem sido emblemático para o jogo em várias formas. Madeira, areia, carvão, pedra, diamante e outros servem para um propósito cada um, e conforme o jogador progride, necessita criar uma picareta mais forte para estabelecer milhas de caminhos; carros de mina para se mover de forma mais eficiente pelo mundo; tochas para iluminar fendas escuras; e recombinar blocos (pedra, ferro, vidro) em peças mais complexas que podem ajudar a construir um forte para se proteger contra os monstros da noite.

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Explorando o espaço deste mundo, o jogador pode coletar recursos (ferro, madeira, diamantes, ouro) para construir pequenos itens, ferramentas, enfeites e construções.Para realizar esta exploração, o jogador usa seu avatar, e precisa construir seu próprio abrigo, pois o sistema de dia e noite do jogo faz com que criaturas perigosas ocupem qualquer lugar aberto e não iluminado à noite. Com o abrigo pronto, os jogadores, em sua maioria, começam a exploração de minas e cavernas subterrâneas para obter materiais para novos edifícios e artefatos.Com isto, se expõem ao perigo dos níveis subterrâneos, que são ocupados por criaturas agressivas.


O mundo de Minecraft é, portanto, simultaneamente um mundo virtual privado recombinatório para propósitos criativos e para propósitos de sobrevivência - nada no jogo lhe diz que você precisa criar grandes e elaboradas estruturas, mas o jogo rapidamente lhe encoraja a fazer algo. Para evitar a morte (e a perda de todas as posses que estavam no corpo, iniciando novamente no spawn point), o jogador precisa criar estruturas e armadura para sobreviver ao ataque noturno. Reconhecidamente, este é um desafio relativamente simples; pode-se interpretar o objetivo do jogo como sendo simplesmente "não morra" e fazer uma construção simples para esconder-se na duração da noite (sete minutos no tempo real). Porém, como parte do brilho de Minecraft está no balanço destes elementos criativos e de sobrevivência, os jogadores raramente apenas esperam passar a noite, aproveitando a oportunidade para cavar, descobrir novos materiais e construir objetos de complexidade crescente.

SOBRE O JOGO

Minecraft é um título que conta com uma proposta peculiar. Aqui, o jogador encontra um mundo 3D em estilo pixelizado, dando a impressão de que estamos vivendo dentro de um clássico da era 8-bits. O principal objetivo do jogo é simplesmente construir.

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Você conta com uma série de ferramentas diferentes, que podem ser utilizadas tanto para coletar materiais quanto como armas. Ao coletar os blocos, o jogador tem a chance de utilizar seus recursos para construir o que bem entender.


Entretanto, há uma construção essencial em Minecraft: sua casa. Após um longo dia caçando recursos, você deve retornar para seu lar e esperar até que a noite tome conta do mundo. Quando isso acontece, monstros começam a surgir por toda a parte e o jogador tem de se virar com suas ferramentas para poder sobreviver.


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Minecraft é uma experiência de criatividade, permitindo que os jogadores criem de maneira quase ilimitada, como mostram vários vídeos espalhados pela internet. É isso que garante o sucesso do game, que conquistou e conquista milhões de gamers.

Minecraft: ajuste no campo de profundidade permite a fã tirar foto incrível


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Quando se trata de Minecraft, nunca sabemos o que esperar, já que esse game deixa o jogador livre para fazer várias coisas (até recriar cidades de outros games). Mesmo sendo graficamente simples, os cenários são muito elaborados e, muitas vezes, podemos observar incríveis paisagens, principalmente se ela estiver em uma resolução alta.

O usuário do deviantART MinecraftPhotography conseguiu tirar uma linda foto da planície do jogo, mas não em uma qualidade qualquer: em “ultra-alta definição” (UHD). Utilizando configurações avançadas para ter o máximo de profundidade, ele conseguiu tirar um retrato em 3840x2160 que faz parecer que a paisagem foi feita de LEGO.

Que essa imagem é incrível ninguém duvida, mas, certamente, mais incrível ainda deve ser o computador, que teve todo trabalho de renderizar, não acha?

FONTES.: Kotaku